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深度解析:VR对物体重量的感知技术|猫先生娱乐登录
时间:2020-12-06 来源:猫先生娱乐官方 浏览量 15703 次

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对于现有的虚拟现实动作控制器,如果没有办法生产阻力对系统,用户需要如何感受虚拟世界物体的不同重量?为此,创新公司B-Reel探索了一些方法,并公开了实验结果,供其他人共同探索。本文由B-Reel撰写,B-Reel是1999年在瑞典大城市斯德哥尔摩正式成立的创新公司。目前,该公司拥有170多名设计师、规划、开发人员、战略分析师,在全球拥有6个办事处。

对技术和创新的热情是该公司探索未知领域的原动力。该公司追求平坦、快速、有趣的创作过程,以确保从创新到制作的完整。B-Reel的工作范围还包括战略制定、理念构想、设计、编程、动画制作、编剧和问题解决。过去一年里,从内部项目到与谷歌I/O会议的GoogleDayream,人们热衷于与虚拟现实相关的实验。

我们坚信虚拟现实的未来是光明的,充满了恣意的机会。在过去的VR尝试中,我们创造了一些独立国家的经验,进一步了解了该媒体的制作过程和明确的拒绝。现在,我们期待对考古学有更深的了解的基本交互原则,以提高虚拟现实体验。Daydream团队使用的实用虚拟现实平台为构建上述交互提供了相当大的启发。

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所以我们首先要求对某些特定的相互作用进行单独的探索。视觉交互模型与物理交互模型是相同的,通过一个非常简单的2D平面,现在大部分实用的VR界面都在空中浮动。但是,对于VR游戏,界面似乎没有更少的视觉交互和更好的物理交互。

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以《CosmicTrip》为例,该游戏使用物理按钮作为菜单导航系统。《JobSimulator》几乎抛弃了方向页面这一传统交互模式。CosmicTrip(左)JobSimulator(右)我们以此为前提进行了头脑风暴后,得出的结论是,非常人性的想法——可以模拟与VR物体相互作用时的重量感。当用户捡起物体时,我们能调整用户的运动速度来感受物体的重量差异吗?更轻的物体捡起来也不会更快,更重的物体可以以更长的速度捡起来。

这可能不需要适用于比任何想法更有创意和实用性的场景,但我们正在进一步探索这个想法。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、德高望重) (从Daydream的model Wii控制器到Vive和Rift等高级房间跟踪控制器),期待能够找到适用于动作控制器的所有平台的方法。因此,我们要求设计兄妹最先进设备的平台(在OculusTouch销售前以Vive为基准),然后为Daydream找到修改的方式,最后为GearVR和Cardboard设计基于视线的控制。。

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